crbgz 发表于 2016-8-29 11:27:02

arduino 大侠们,请帮看这个程序,有9种效果。我想每一个效果灯条的长度可以自己设定

本帖最后由 迷你强 于 2016-8-31 09:05 编辑

这是一个库里面的程序,灯的长度一开始就定好了!
我想第一个效果的时候可以控制18颗灯
       第二个效果的时候可以控制15颗灯
       第三个效果的时候可以控制10颗灯
    ..。。。。。
       .。。。。。。
这样有办法吗?



// This is a demonstration on how to use an input device to trigger changes on your neo pixels.這是如何使用的輸入設備來觸發你的新變化像素的演示。
// You should wire a momentary push button to connect from ground to a digital IO pin.When you您應該連接一個瞬時按鈕從地面連接到數字IO引腳。當你
// press the button it will change to a new pixel animation.Note that you need to press the按下按鈕,它會變成一個新的像素的動畫。請注意,您需要按
// button once to start the first animation!按鈕一次,開始第一個動畫!

#include <Adafruit_NeoPixel.h>

#define BUTTON_PIN   2    // Digital IO pin connected to the button.This will be數字IO引腳連接到按鈕。這將是
                        // driven with a pull-up resistor so the switch should帶有上拉電阻驅動,從而該開關應該
                        // pull the pin to ground momentarily.On a high -> low摳腳接地瞬間。在高 - >低
                        // transition the button press logic will execute.轉型按下按鈕邏輯將執行

#define PIXEL_PIN    6    // Digital IO pin connected to the NeoPixels.數字IO引腳連接到NeoPixels。

#define PIXEL_COUNT 16    //定義PIXEL_COUNT 16

// Parameter 1 = number of pixels in strip,neopixel stick has 8參數1 =帶鋼像素數,neopixel粘有8
// Parameter 2 = pin number (most are valid)                     參數2 =針數(最有效)
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:         參數3 =像素類型的標誌,同時根據需要添加:
//   NEO_RGB   Pixels are wired for RGB bitstream               NEO_RGB像素的有線RGB流
//   NEO_GRB   Pixels are wired for GRB bitstream, correct for neopixel stick                      NEO_GRB像素的有線暴流,正確neopixel棒
//   NEO_KHZ400400 KHz bitstream (e.g. FLORA pixels)                                             NEO_KHZ400 400千赫比特流(如FLORA像素)
//   NEO_KHZ800800 KHz bitstream (e.g. High Density LED strip), correct for neopixel stick         NEO_KHZ800 800 KHz的比特流(如高密度LED燈條),正確neopixel棒
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);         //Adafruit_NeoPixel帶= Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT,PIXEL_PIN,NEO_GRB + NEO_KHZ800);

bool oldState = HIGH;   //布爾oldState =高;
int showType = 0;         //INT showType = 0;

void setup() {         //無效設置(){
pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
strip.begin();
strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'初始化所有像素“關”
}

void loop() {                   //空隙環(){
// Get current button state.   獲取當前按鈕狀態
bool newState = digitalRead(BUTTON_PIN);         //布爾newState = digitalRead(BUTTON_PIN);

// Check if state changed from high to low (button press).   檢查狀態由高變低(按下按鈕)。
if (newState == LOW && oldState == HIGH) {                     //如果(newState ==低&& oldState == HIGH){
    // Short delay to debounce button.                           //短延時去抖按鈕。
    delay(20);                                                   //延遲(20);
    // Check if button is still low after debounce.            //檢查按鈕仍然偏低抖了。
    newState = digitalRead(BUTTON_PIN);
    if (newState == LOW) {                                       //如果(newState == LOW){
      showType++;                                             
      if (showType > 9)                                          // 如果(showType> 9)
      showType=0;
      //startShow(showType);
    }
}

// Set the last button state to the old state.                   //設置最後一個按鈕的狀態到老態。
oldState = newState;
startShow(showType);
}

void startShow(int i) {                                                 // 無效startShow(int i)以{
switch(i){                                                            //開關(ⅰ){
    case 0: colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 50);    // Black/off          情況下0:colorWipe(strip.Color(0,0,0),50); //黑/關閉
            break;                                                   //打破;
    case 1: colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50);// Red               情況1:colorWipe(strip.Color(255,0,0),50); //紅
            break;
    case 2: colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50);// Green                情況2:colorWipe(strip.Color(0,255,0),50); //綠
            break;
    case 3: colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50);// Blue               情況3:colorWipe(strip.Color(0,0,255),50); //藍
            break;
    case 4: theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 50); // White          情況4:theaterChase(strip.Color(127,127,127),50); //白
            break;
    case 5: theaterChase(strip.Color(127,   0,   0), 50); // Red            情況5:theaterChase(strip.Color(127,0,0),50); //紅
            break;
    case 6: theaterChase(strip.Color(0,   0, 127), 50); // Blue         情況6:theaterChase(strip.Color(0,0,127),50); //藍
            break;
    case 7: rainbow(20);                                                 //案例7:彩虹(20);
            break;
    case 8: rainbowCycle(20);                                           //殼體8:rainbowCycle(20);
            break;
    case 9: theaterChaseRainbow(50);                                    // 情況9:theaterChaseRainbow(50);
            break;
}
}

// Fill the dots one after the other with a color                      後,其他用顏色填充點單
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {                           //無效colorWipe(uint32_t的C,uint8_t有等待){
for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {                        //對於(uint16_t我= 0;我<strip.numPixels();我++){
      strip.setPixelColor(i, c);                                       // strip.setPixelColor(I,C);
      strip.show();
      delay(wait);                                                   // 延遲(等待);
}
}

void rainbow(uint8_t wait) {                                           //彩虹無效(uint8_t有等待){
uint16_t i, j;

for(j=0; j<256; j++) {                                             // 對於(J = 0;Ĵ<256; J ++){
    for(i=0; i<strip.numPixels(); i++) {                               // 對於(i = 0;我<strip.numPixels();我++){
      strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));                      //   strip.setPixelColor(ⅰ,輪式((I + J)255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);                                                       //延遲(等待);
}
}

// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout         略有不同,這使得彩虹均勻分佈在整個
void rainbowCycle(uint8_t wait) {                                                    //無效rainbowCycle(uint8_t有等待){
uint16_t i, j;

for(j=0; j<256*5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel                         //對於(J = 0;Ĵ<256 * 5; J ++){// 5個週期輪上的所有顏色
    for(i=0; i< strip.numPixels(); i++) {                                             //對於(i = 0;我<strip.numPixels();我++){
      strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));       //strip.setPixelColor(我,車輪(((I * 256 / strip.numPixels())+ J)255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);                                                                     //延遲(等待);
}
}

//Theatre-style crawling lights.                                                    //劇院式燈光爬行。
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {                                       //無效theaterChase(uint32_t的C,uint8_t有等待){
for (int j=0; j<10; j++) {//do 10 cycles of chasing                           //對於(INT J = 0;Ĵ<10; J ++){//做10次追逐
    for (int q=0; q < 3; q++) {                                                   //為(中間體Q = 0,Q <3,Q ++){
      for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {                                 //對於(INT I = 0;我<strip.numPixels(); I = I + 3){
      strip.setPixelColor(i+q, c);    //turn every third pixel on               //   strip.setPixelColor(I + Q,C); //把每一個第三像素的
      }
      strip.show();
   
      delay(wait);                                                                  //延遲(等待);
   
      for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {                                 // 對於(INT I = 0;我<strip.numPixels(); I = I + 3){
      strip.setPixelColor(i+q, 0);      //turn every third pixel off            把每一個第三像素關閉
      }
    }
}
}

//Theatre-style crawling lights with rainbow effect                                 劇院式燈光爬行彩虹效果
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {                                          //無效theaterChaseRainbow(uint8_t有等待){
for (int j=0; j < 256; j++) {   // cycle all 256 colors in the wheel            // 對於(INT J = 0;Ĵ<256; J ++){//週期的所有256種顏色的輪
    for (int q=0; q < 3; q++) {                                                   //為(中間體Q = 0,Q <3,Q ++){
      for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {                               //對於(INT I = 0;我<strip.numPixels(); I = I + 3){
          strip.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255));    //turn every third pixel on   把每一個第三像素的
      }
      strip.show();
      
      delay(wait);                                                                //延遲(等待);
      
      for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) {                               //對於(INT I = 0;我<strip.numPixels(); I = I + 3){
          strip.setPixelColor(i+q, 0);      //turn every third pixel off         //strip.setPixelColor(ⅰ+ Q,0); //把每一個第三像素關閉
      }
    }
}
}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.                                 //輸入值0到255得到的顏色值。
// The colours are a transition r - g - b - back to r.                            //顏色是一個過渡的R - 克 - B - 回河
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {                                                   //uint32_t的車輪(字節WheelPos){
WheelPos = 255 - WheelPos;
if(WheelPos < 85) {                                                             //如果(WheelPos <85){
   return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);                     // 返回strip.Color(255 - WheelPos * 3,0 WheelPos * 3);
} else if(WheelPos < 170) {                                                   //}否則,如果(WheelPos <170){
    WheelPos -= 85;
   return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);                     // 返回strip.Color(0,WheelPos * 3,255 - WheelPos * 3);
} else {                                                                        // }其他{
   WheelPos -= 170;
   return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);                     //返回strip.Color(WheelPos * 3,255 - WheelPos * 3,0);
}
}

zoologist 发表于 2016-8-29 14:23:04

#define PIXEL_COUNT 16    //定義PIXEL_COUNT 16

把这个地方修改为你需要的就行了

crbgz 发表于 2016-8-30 14:50:14

zoologist 发表于 2016-8-29 14:23 static/image/common/back.gif
#define PIXEL_COUNT 16    //定義PIXEL_COUNT 16

把这个地方修改为你需要的就行了

改这里只能设定一种长度!我想要的是每一种效果,我想单独设置一种长度!
不知道可以实现吗???

zoologist 发表于 2016-8-30 14:59:14

crbgz 发表于 2016-8-30 14:50 static/image/common/back.gif
改这里只能设定一种长度!我想要的是每一种效果,我想单独设置一种长度!
不知道可以实现吗???

可以,比如,你用 16个灯,那么第一种每次只有10个亮,是这个意思吧?

crbgz 发表于 2016-8-31 08:53:32

zoologist 发表于 2016-8-30 14:59 static/image/common/back.gif
可以,比如,你用 16个灯,那么第一种每次只有10个亮,是这个意思吧?

是的!!就是想要这种效果!

crbgz 发表于 2016-8-31 08:55:54

crbgz 发表于 2016-8-31 08:53 static/image/common/back.gif
是的!!就是想要这种效果!

还想到一个做法,不知道可以做吗?
#define PIXEL_COUNT 16    //定義PIXEL_COUNT 16
这个变量可以用按键来增加吗?
就是按一下按键就变成#define PIXEL_COUNT 17
再按一下就变成#define PIXEL_COUNT 18

crbgz 发表于 2016-8-31 08:56:22

crbgz 发表于 2016-8-31 08:53 static/image/common/back.gif
是的!!就是想要这种效果!

还想到一个做法,不知道可以做吗?
#define PIXEL_COUNT 16   
这个变量可以用按键来增加吗?
就是按一下按键就变成#define PIXEL_COUNT 17
再按一下就变成#define PIXEL_COUNT 18

crbgz 发表于 2016-8-31 08:56:53

crbgz 发表于 2016-8-31 08:53 static/image/common/back.gif
是的!!就是想要这种效果!

还想到一个做法,不知道可以做吗?
#define PIXEL_COUNT 16   
这个变量可以用按键来增加吗?
就是按一下按键就变成#define PIXEL_COUNT 17
再按一下就变成#define PIXEL_COUNT 18
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