自制体感手柄遥控Arduino二自由度浮动迷宫
前段时间玩过一款“重力平衡球”手机游戏,英文名:Teeter,如图2所示,挺有意思的,游戏是这样玩的,用户轻微地摆动手机,屏幕上的重力球,也随之往摆动的方向滚动,您要让小球依托墙壁,不让它掉进“黑色”的陷阱,沿着设定的途径游走,一直达到目的地,落进绿色的孔洞。
图2 Teeter重力平衡球游戏
我玩这个虚拟游戏时,就想到能不能做一个这个游戏现实版的作品。自己做个自制体感手柄,手柄中用上与手机类似的三轴加速度传感器,检测出体感手柄的空中姿态,然后通过无线通讯的方式,把手柄的姿态信息映射到一个“浮动迷宫”模型的两个舵机中,让Y轴和X轴两个方向上的舵机摇动迷宫平台,让其中的小球沿迷宫滚道,在出发地与目的地之间游走。这两天我把这个模型完成了!如图1所示。
实验视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDk4Nzc0NzA0/v.swf
全屏观看,点击网址:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDk4Nzc0NzA0/v.swf。
博客全文,见网址:http://www.eefocus.com/zhang700309/blog/13-01/291059_f3a81.html。 大牛啊!楼主是用的什么平台啊 Arduino么? 还有那个大迷宫是用什么做的啊? 乐高帝,看着这套制作,满眼都是钱啊。。。。。。;P 我是用现成机械与电子积木再组合作品,这是我创客的模式,创客不花钱不太可能。想想是否自己可以用“木头”修理一个,最省钱。大家也可以试着做做。 创意不错:lol 我有一个就是木头做的,一直没敢露面:$
问题跟LZ的一样,抖动太厉害,总是一顿一顿的,一点不顺畅,不知如何解决 I-robofan 发表于 2013-1-18 09:38 static/image/common/back.gif
我有一个就是木头做的,一直没敢露面
问题跟LZ的一样,抖动太厉害,总是一顿一顿的,一点不顺畅,不知如 ...
我的浮动迷宫,没有什么抖动问题,只是作为一个独立创客,没有帮我摄影,右手拿相机,左手拿体感手柄,通过数码相机观看遥控角度,所以左手操作倾斜度不够,以为倾斜,但是当时还是处于水平状态。所以谢谢大家批评指教,大家也可以做个,拍个视频,相互学习。 搞个三脚架摄影啊 宜昌城老张 发表于 2013-1-18 15:27 static/image/common/back.gif
我的浮动迷宫,没有什么抖动问题,只是作为一个独立创客,没有帮我摄影,右手拿相机,左手拿体感手柄,通 ...
呵呵,可能我描述用词不准确,意思就是不顺畅或者说流畅,没有想象中的那种效果 ttyp 发表于 2013-1-18 16:08 static/image/common/back.gif
搞个三脚架摄影啊
搞个三脚架,就不方便跟踪拍摄了。演员和模型还要照顾到镜头。 2011google io开发者大会貌似展示了一个更大的…不过还是赞一个 俺是来看钱钱的。。{:soso_e113:} 创意的确不错,就是感觉直接用舵机支撑上面的迷宫有点不够稳,迷宫再大些可能会更摇晃。如果中间用类似万向节的结构支撑,舵机操作摇摆可能更稳更舒畅些。 8110里面这个万向节应该合适
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