蓝色骨骨头 发表于 2015-4-14 16:37:41

求教一个关于按键控制蜂鸣器播放音乐的问题

我想实现一个按键控制蜂鸣器播放简单音乐的功能 之后可以用传感器替换掉按键 我借用了网上大神做葫芦娃的代码 和按键控制灯的代码 结合了一下(感谢这几位大神) 但发现 按键按下后 会把音乐唱完 不能实现按键按下 音乐响 不安按键 音乐停 附上代码 希望能有人帮我修改一下 跪求
#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556

#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278

#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
int tune[] =
{
  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
  
  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
  NOTE_D5,
  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
  NOTE_D1,
  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
  NOTE_D6,
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

float duration[]=
{
  1,1,0.5,0.5,1,
  0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
  0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
  0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
  
  1,1,1+1,
  0.5,1,1+0.5,1,
  1,1,0.5,0.5,1,
  0.5,1,1+0.5,1,
  0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  0.5,1,1+0.5,1,
  1+1,0.5,0.5,1,
  1+1+1+1,
  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  0.5,1,0.5,1,1,
  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  0.5,1,0.5,1,1,
  1+1,0.5,0.5,1,
  1+1+1+1,
  0.5,1,0.5,1+1,
  0.5,1,0.5,1+1,
  1+1,0.5,0.5,1,
  1+1+1+1
};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin =11;//定义数字11 接口
int inpin=7;//定义数字7 接口
int val;//定义变量val
void setup()
{
pinMode(tonePin,OUTPUT);//定义小灯接口为输出接口
pinMode(inpin,INPUT);//定义按键接口为输入接口
length = sizeof(tune)/sizeof(tune);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

}
void loop()
{
val=digitalRead(inpin);//读取数字7 口电平值赋给val
if(val==HIGH)//检测按键是否按下,按键按下时小灯亮起
{
  for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  {
    tone(tonePin,tune);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
    delay(400*duration);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
    noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  }
  delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
}


林定祥 发表于 2015-4-14 17:24:01

按键用中断方式

蓝色骨骨头 发表于 2015-4-14 17:52:42

林定祥 发表于 2015-4-14 17:24 static/image/common/back.gif
按键用中断方式

额 不太明白 能说详细点么刚刚接触arduino 谢谢啦

林定祥 发表于 2015-4-15 13:43:54

蓝色骨骨头 发表于 2015-4-14 17:52 static/image/common/back.gif
额 不太明白 能说详细点么刚刚接触arduino 谢谢啦

程序需要检测“按键”动作,有两种方法,一种是查询,根据程序的循环到了查询按键时看看变化(是否有动作),就像现在的程序那样,问题是现在的程序中有很多延迟,音乐播完了才轮到检查按键动作,因此半途中无法终止音乐,另一种方法是中断,不管程序走到哪里,只要按键有动作就跳出原来程序启动中断程序,进行中断处理,你的程序显然需要这种随时停下来的要求。

蓝色骨骨头 发表于 2015-4-16 21:32:45

林定祥 发表于 2015-4-15 13:43 static/image/common/back.gif
程序需要检测“按键”动作,有两种方法,一种是查询,根据程序的循环到了查询按键时看看变化(是否有动作 ...

谢谢啦 大神
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