我想实现一个按键控制蜂鸣器播放简单音乐的功能 之后可以用传感器替换掉按键 我借用了网上大神做葫芦娃的代码 和按键控制灯的代码 结合了一下 (感谢这几位大神) 但发现 按键按下后 会把音乐唱完 不能实现按键按下 音乐响 不安按键 音乐停 附上代码 希望能有人帮我修改一下 跪求
- #define NOTE_D0 -1
- #define NOTE_D1 294
- #define NOTE_D2 330
- #define NOTE_D3 350
- #define NOTE_D4 393
- #define NOTE_D5 441
- #define NOTE_D6 495
- #define NOTE_D7 556
- #define NOTE_DL1 147
- #define NOTE_DL2 165
- #define NOTE_DL3 175
- #define NOTE_DL4 196
- #define NOTE_DL5 221
- #define NOTE_DL6 248
- #define NOTE_DL7 278
- #define NOTE_DH1 589
- #define NOTE_DH2 661
- #define NOTE_DH3 700
- #define NOTE_DH4 786
- #define NOTE_DH5 882
- #define NOTE_DH6 990
- #define NOTE_DH7 112
- //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
- #define WHOLE 1
- #define HALF 0.5
- #define QUARTER 0.25
- #define EIGHTH 0.25
- #define SIXTEENTH 0.625
- //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
- int tune[] =
- {
-   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
-   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
-   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
-   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
-   
-   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
-   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
-   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
-   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
-   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
-   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
-   NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
-   NOTE_D5,
-   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
-   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
-   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
-   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
-   NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
-   NOTE_D1,
-   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
-   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
-   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
-   NOTE_D6,
- };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
- float duration[]=
- {
-   1,1,0.5,0.5,1,
-   0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
-   0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
-   0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
-   
-   1,1,1+1,
-   0.5,1,1+0.5,1,
-   1,1,0.5,0.5,1,
-   0.5,1,1+0.5,1,
-   0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
-   0.5,1,1+0.5,1,
-   1+1,0.5,0.5,1,
-   1+1+1+1,
-   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
-   0.5,1,0.5,1,1,
-   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
-   0.5,1,0.5,1,1,
-   1+1,0.5,0.5,1,
-   1+1+1+1,
-   0.5,1,0.5,1+1,
-   0.5,1,0.5,1+1,
-   1+1,0.5,0.5,1,
-   1+1+1+1
- };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
- int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
- int tonePin =11;//定义数字11 接口
- int inpin=7;//定义数字7 接口
- int val;//定义变量val
- void setup()
- {
- pinMode(tonePin,OUTPUT);//定义小灯接口为输出接口
- pinMode(inpin,INPUT);//定义按键接口为输入接口
- length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
- }
- void loop()
- {
- val=digitalRead(inpin);//读取数字7 口电平值赋给val
- if(val==HIGH)//检测按键是否按下,按键按下时小灯亮起
- {
-   for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
-   {
-     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
-     delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
-     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
-   }
-   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
- }
- }
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